Korzystając z kontrolek graficznych należy być ostrożnym. Trzeba pamiętać, że w momencie wykonywania przez robota aktywności, która korzysta z kontrolki graficznej, kontrolka ta musi znajdować się na ekranie przy uruchomionej sesji graficznej. W przeciwnym wypadku, robot jej nie będzie widział i spowoduje zwrócenie False przez aktywność, co może poskutkować nieoczekiwanym przerwaniem pracy.
Aktywności i hunter graficzne wrażliwe są na zmiany rozdzielczości, rejestrowanie ekranu a także na dodatkowe ustawienia jak funkcja dotykowej obsługi ekranu komputera.